English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية

Пример кода для классификации загружаемых файлов в PHP

Метод создания TimeLine информации о логистике Taobao:

Эффект временной шкалы, имитирующий TimeLine:

Реализация кода:

package com.zms.timelineview;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class TimeLineView extends View {
 private Paint mPaint;
 /**
 * Внешний радиус первого узла
 */
 private float timelineHeadRadius;
 /**
 * Цвет центра первого узла
 */
 private int timelineHeadColor;
 /**
 * Цвет края первого узла
 */
 private int timelineHeadColorEdge;
 /**
 * Цвет других узлов
 */
 private int timelineOtherColor;
 /**
 * Количество узлов временной шкалы
 */
 private int timelineCount;
 /**
 * Позиция временной шкалы
 */
 private int viewWidth;
 /**
 * Расстояние от временной шкалы до верха
 */
 private int marginTop;
 /**
 * Радиус узлов временной шкалы
 */
 private int timelineRadius;
 /**
 * Расстояние между узлами временной шкалы
 */
 private int timelineRadiusDistance;
 /**
 * Ширина временной шкалы
 */
 private int timelineWidth;
 /**
 * Высота временной шкалы
 */
 private float timeLineViewHeight;
 public TimeLineView(Context context) {
 this(context, null);
 }
 public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);
 init(context, attrs, defStyle);
 }
 /**
 * инициализация
 * 
 * @param context
 * @param attrs
 * @param defStyle
 */
 private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs,
  R.styleable.TimeLineView, defStyle, 0);
 timelineRadiusDistance = (int) a.getDimension(
  R.styleable.TimeLineView_timelineRadiusDistance
  convertDIP2PX(context, 20));
 timelineHeadRadius = a.getDimension(
  R.styleable.TimeLineView_timelineHeadRadius
  convertDIP2PX(context, 6));
 timelineRadius = (int) a.getDimension(
  R.styleable.TimeLineView_timelineRadius
  convertDIP2PX(context, 5));
 timelineHeadColor = a.getColor(
  R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColor
  Color.parseColor("#25ae5f")); // центр темный
 timelineHeadColorEdge = a.getColor(
  R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColorEdge
  
 timelineOtherColor = a.getColor(
  R.styleable.TimeLineView_timelineOtherColor,
  Color.parseColor("#cccccc"));
 
 timelineWidth = (int) a.getDimension(
  R.styleable.TimeLineView_timelineWidth,
  
 marginTop = (int) a.getDimension(
  R.styleable.TimeLineView_timelineMarginTop,
  convertDIP2PX(context, 50));
 a.recycle();
 mPaint = new Paint();
 mPaint.setAntiAlias(true);
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 // По умолчанию установка位置 временной шкалы посередине view
 viewWidth = getMeasuredWidth() / 2;
 // Установка цвета первого узла
 mPaint.setColor(timelineHeadColor);
 /**
  * В зависимости от количества узлов временной шкалы, рисуется соответствующий узел и ось
  */
 for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) {
  /**
  * Когда j == 1, при рисовании первого узла есть особенность, нам нужно нарисовать еще один ободок вокруг узла
  */
  if (j == 1) {
  // Перо установлено в виде пустотелого
  canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop,
   радиус_времени, mPaint);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStrokeWidth(5.0f);
  // Рисование окружности вокруг первого узла
  mPaint.setColor(timelineHeadColorEdge);
  canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop,
   радиус_головки_времени, mPaint);
  // настройка цвета кисти, цвет для рисования других временных узлов
  mPaint.setColor(цвет_других_временных_узлов);
  // настройка кисти на сплошную
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  /**
   * нарисовать ось первого узла
   */
  canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - ширина_времени / 2,
   (int) (2 * радиус_головки_времени + отступ_верхний) + 5,
   viewWidth + ширина_времени / 2, (int) (2
    * радиус_головки_времени + расстояние_радиусов_времени
    + отступ_верхний + 5)), mPaint);
  continue;
  }
  /**
  * нарисовать узлы временной оси, то есть нарисовать круги координаты x всех кругов одинаковы, середина view
  * вычисление координаты y центра круга основано на положении узла, например: y первого узла основано на расстоянии первого узла от верхнего края加上 радиус первого узла
  * :радиус_головки_времени + отступ_верхний
  *其余的点就是在节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * радиус_времени +
  * расстояние_радиусов_времени) * (j - 1) + радиус_головки_времени -
  * радиус_времени + отступ_верхний
  * 
  */
  canvas.drawCircle(viewWidth,
   (2 * радиус_времени + расстояние_радиусов_времени) * (j - 1) + 2
    * радиус_головки_времени - радиус_времени + отступ_верхний,
   радиус_времени, mPaint);
  /**
  *   нарисовать остальные оси left: каждый ось от левого края одинаково   центр оси времени - 1/2 ширины оси времени viewWidth -
  * ширина_времени / 2 top: (int) (j * (2 * радиус_времени +
  * timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 *
  * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) 
  * right: каждый ось от правого края одинаково отстоят друг от друга центр оси времени + 1/2 ширины оси времени viewWidth +
  * timelineWidth / 2 bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius +
  * timelineRadiusDistance) + 2 *
  * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
  */
  canvas.drawRect(
   new Rect(
    viewWidth - timelineWidth / 2,
    (int) (j
     * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance)
     - timelineRadiusDistance + 2
     * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop),
    viewWidth + timelineWidth / 2,
    (int) (j
     * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance)
     + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)),
   mPaint);
 }
 }
 public float getTimelineHeadRadius() {
 return timelineHeadRadius;
 }
 public void setTimelineHeadRadius(float timelineHeadRadius) {
 this.timelineHeadRadius = timelineHeadRadius;
 invalidate();
 }
 public int getTimelineHeadColor() {
 return timelineHeadColor;
 }
 public void setTimelineHeadColor(int timelineHeadColor) {
 this.timelineHeadColor = timelineHeadColor;
 invalidate();
 }
 public int getTimelineOtherColor() {
 return timelineOtherColor;
 }
 public void setTimelineOtherColor(int timelineOtherColor) {
 this.timelineOtherColor = timelineOtherColor;
 invalidate();
 }
 public int getTimelineCount() {
 return timelineCount;
 }
 public void setTimelineCount(int timelineCount) {
 this.timelineCount = timelineCount;
 invalidate();
 }
 public int getMarginTop() {
 return marginTop;
 }
 public void setMarginTop(int marginTop) {
 this.marginTop = marginTop;
 invalidate();
 }
 public int getTimelineRadius() {
 return timelineRadius;
 }
 public void setTimelineRadius(int timelineRadius) {
 this.timelineRadius = timelineRadius;
 invalidate();
 }
 public int getTimelineRadiusDistance() {
 return timelineRadiusDistance;
 }
 public void setTimelineRadiusDistance(int timelineRadiusDistance) {
 this.timelineRadiusDistance = timelineRadiusDistance;
 invalidate();
 }
 public int getTimelineWidth() {
 return timelineWidth;
 }
 public void setTimelineWidth(int timelineWidth) {
 this.timelineWidth = timelineWidth;
 }
 public float getTimeLineViewHeight() {
 this.timeLineViewHeight = getMarginTop() + getTimelineCount();
  * (2 * getTimelineRadius() + getTimelineRadiusDistance());
 return timeLineViewHeight;
 }
 public void setTimeLineViewHeight(float timeLineViewHeight) {
 this.timeLineViewHeight = timeLineViewHeight;
 invalidate();
 }
 public int getViewWidth() {
 return viewWidth;
 }
 public void setViewWidth(int viewWidth) {
 this.viewWidth = viewWidth;
 invalidate();
 }
 /**
 * Преобразование dip в px
 */
 public static int convertDIP2PX(Context context, int dip) {
 float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
 return (int) (dip * scale + 0.5f * (dip >= 0 ? 1 : -1));
 }
}

Это конец статьи, я надеюсь, что она поможет вам в изучении, также希望大家多多支持呐喊教程。

Заявление: содержимое статьи взято из Интернета, авторские права принадлежат соответствующему автору, материалы предоставлены пользователями Интернета, сайт не имеет права собственности, не прошел редактирование, не несет ответственности за связанные с этим法律责任. Если вы обнаружите материалы,涉嫌侵犯版权, пожалуйста, отправьте письмо по адресу: notice#oldtoolbag.com (во время отправки письма, пожалуйста, замените # на @) для сообщения о нарушении,并提供 соответствующие доказательства. При подтверждении факта нарушения сайт немедленно удаляет материалы,涉嫌侵权.

Учебник MySql