English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
Без weiterer Worte, посмотрите на код:
var ca = document.getElementById("ca"); var ctx = ca.getContext('2d'); //Функция генерации случайного числа между n и m function random(n,m){ return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n); } //Функция преобразования угла в градусы function toRd(angle){ return angle * Math.PI / 180; } //Установить переменные для хранения максимальной ширины и высоты канвы var maxH = ca.height; var maxW = ca.width; //каждая снежинка имеет свои свойства //координаты x,y,радиус снежинки,угол, //Сначала создадим 100 снежинок var snows = []; for(var i=0;i<200;i++){ snows.push({ "left": random(0, maxW), "top": random(0, maxH), "deg": random(-20, 20), // это играет роль обновления данных "radius": random(2, 10) }); } //Apply these properties to each snowflake // for(var i=0;i<snows.length;i++) { // var r = snows[i].radius; // var x = snows[i].left; // var y = snows[i].top; // var ra = ctx.createRadialGradient(x, y, r / 4, x, y, r); // ra.addColorStop(0, "rgba(255,0,0,1)"); // ra.addColorStop(1, "rgba(255,0,0,0.1)"); // ctx.fillStyle = ra; // ctx.beginPath(); // ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); // ctx.fill(); // } //Если написать так, то анимация не будет работать //Чтобы реализовать анимацию, нужно изменить свойства каждого снежногоflake //Установить таймер, который будет изменять свойство периодически var timer = setInterval(function () { snow(); //Чтобы реализовать анимацию, сначала нужно очистить содержимое канвы ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); //Каждый снежныйflake каждые 16ms должен изменять свойство //Изменение координат x, y, это требует нового значения для вычислений, изменяя их значения //Чтобы избежать повторного определения, используйте snows.radius для вычислений for (var i = 0; i < snows.length; i++) { //В начале координаты x, y каждой снежинки и半径 r //Не пишите так, данные снежинок в будущем заменят данные предыдущих, эту ошибку искали долгое время // var r = snows[i].radius; // var x = snows[i].left; // var y = snows[i].top; // var d = snows[i].deg; //Изменение y var yChange = 0.5 * snows[i].radius; //Изменение x Здесь можно связать изменение x и y с помощью snows.deg //Таким образом, каждая снежинка будет следовать своей траектории, также можно отдельно определить, чтобы все траектории снежинок были одинаковыми var xChange = Math.tan(toRd(snows[i].deg)) * yChange; //Эта тригонометрическая формула была протестирована, и tan наиболее подходяща snows[i].top += yChange; snows[i].left += xChange; //После вышеуказанных шагов координаты x, y каждой снежинки изменились, с течением времени, //Снежинки вылетят за рамки канвы, снежинки в конце исчезнут, здесь нужно сделать проверку, удалить снежинки, которые вылетели за рамки снежинок //Удалите его, затем добавьте новую снежинку, этот шаг выполняется в конце, здесь только выполняется проверка if (snows[i].left < 0 || snows[i].left > maxW || snows[i].top > maxH) { //Здесь x<0 потому что xChange может быть отрицательным if(i>0){ snows.splice(i--, 1); continue;//Если超出范围了 //Эта снежинка больше не нуждается в дальнейшем рендеринге, поэтому это условие может уменьшить потребление производительности } } //Начало рендеринга var ra = ctx.createRadialGradient(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius / 4, snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius); ra.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)"); ra.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.1)"); ctx.fillStyle = ra; ctx.beginPath(); ctx.arc(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); } }, 16); // добавление количества снежинок // это добавление членов в массив snows function snow(){ if(snows.length<220) { var l = 220 - snows.length; for(var i=0; i<l; i++){ snows.push({ "left": random(0, maxW), "top": 0, "deg": random(-20, 20), // это играет роль обновления данных "radius": random(2, 10) } } } }
Вот и все, что было в этой статье. Надеюсь, что содержимое статьи поможет вам в изучении или работе, и также ждем вашей поддержки учебника Yaan!
Заявление: содержание этой статьи взято из Интернета, авторские права принадлежат соответствующему автору. Контент предоставлен пользователями Интернета, автоматически загружен, сайт не имеет права собственности, не был отредактирован вручную и не несет ответственности за соответствующие юридические последствия. Если вы обнаружите содержимое,涉嫌侵犯版权, пожалуйста, отправьте письмо по адресу: notice#oldtoolbag.com (во время отправки письма, пожалуйста, замените # на @) для сообщения о нарушении и предоставьте соответствующие доказательства. При подтверждении факта нарушения сайт немедленно удаляет涉嫌侵权的内容。