English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
C# является объектно-ориентированным языком программирования. В методе объектно-ориентированного программирования программа состоит из различных взаимодействующих объектов. Объекты одного типа обычно имеют одинаковый тип, или они находятся в одном и том же классе.
Например, возьмем объект Rectangle (правильная форма). У него есть свойства length и width. По проекту, он может принимать эти значения свойств, вычислять площадь и отображать детали.
Давайте посмотрим на реализацию класса Rectangle (правильная форма) и обсудим основные синтаксические правила C#:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成员变量 double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
Когда вышеуказанный код компилируется и выполняется, он производит следующие результаты:
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
Первое предложение в любом C#-программе всегда:
using System;
using Ключевые слова используются для включения пространства имён в программе. Программа может содержать несколько операторов using .
class Ключевые слова используются для объявления класса.
Комментарии используются для объяснения кода. Компилятор игнорирует записи комментариев. В программе C#, многострочные комментарии начинаются с /* и заканчиваются символом */ , как показано ниже:
/*Эта программа демонстрирует Основная грамматика программирования C# Язык */
Однolinейные комментарии обозначаются символом '//' . Например:
//Конец класса Rectangle
Переменные являются свойствами класса или данными членов, используемыми для хранения данных. В вышеуказанной программе,Rectangle Класс имеет два члена переменных,名为 length и width.
Функция является последовательностью инструкций, выполняющих заданные задачи. Члены функции класса объявлены в классе. Пример класса Rectangle включает три члена функции: AcceptDetails,GetArea и Display.
В上面的 программе, класс ExecuteRectangle является содержащим Main() Методы и примеризация Rectangle Класс класса.
Идентификатор используется для идентификации классов, переменных, функций или любого другого пользовательского элемента. В C# имя класса должно соответствовать следующим базовым правилам:
Идентификаторы должны начинаться с буквы, знака подчеркивания или @, за которыми могут следовать последовательность букв, цифр (0 - 9), знаков подчеркивания (_), @.
Первый символ идентификатора не может быть цифрой.
Идентификаторы не могут содержать встроенные пробелы или символы, такие как ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \.
Идентификаторы не могут быть ключевыми словами C#. За исключением тех, которые имеют префикс @. Например, @if является действительным идентификатором, но if не является, так как if является ключевым словом.
Идентификаторы должны различать регистр. Буквы с заглавной и строчной буквами считаются различными.
Не могут быть использованы в качестве имен библиотек C#.
Ключевые слова - это резервированные слова, предопределенные компилятором C#. Эти слова не могут использоваться в качестве идентификаторов, но если вы хотите использовать их в качестве идентификаторов, вы можете добавить префикс @ перед ними.
В C# некоторые ключевые слова имеют особое значение в контексте кода, например get и set, что делает их контекстными ключевыми словами (contextual keywords).
В таблице ниже приведены резервированные ключевые слова (reserved keywords) и контекстные ключевые слова (contextual keywords) в C#:
респектуемые ключевые слова | ||||||
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implicit | in | in (generic modifier) | int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out | out (generic modifier) | override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while | |||||
Контекстные ключевые слова | ||||||
add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
global | group | into | join | let | orderby | partial (тип) |
partial (метод) | remove | select | set |