English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية

Уровень 1 tutorial C#

Уровень 2 tutorial C#

C#面向对象(OOP)

Основные синтаксисы C#

C# является объектно-ориентированным языком программирования. В методе объектно-ориентированного программирования программа состоит из различных взаимодействующих объектов. Объекты одного типа обычно имеют одинаковый тип, или они находятся в одном и том же классе.

Например, возьмем объект Rectangle (правильная форма). У него есть свойства length и width. По проекту, он может принимать эти значения свойств, вычислять площадь и отображать детали.

Давайте посмотрим на реализацию класса Rectangle (правильная форма) и обсудим основные синтаксические правила C#:

Онлайн-пример

using System;
namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        // 成员变量
        double length;
        double width;
        public void Acceptdetails()
        {
            length = 4.5;    
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("Length: {0}", length);
            Console.WriteLine("Width: {0}", width);
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
        }
    }
    
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

Когда вышеуказанный код компилируется и выполняется, он производит следующие результаты:

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

using Ключевые слова

Первое предложение в любом C#-программе всегда:

using System;

using Ключевые слова используются для включения пространства имён в программе. Программа может содержать несколько операторов using .

class Ключевые слова

class Ключевые слова используются для объявления класса.

Комментарии в C#

Комментарии используются для объяснения кода. Компилятор игнорирует записи комментариев. В программе C#, многострочные комментарии начинаются с /* и заканчиваются символом */ , как показано ниже:

/*Эта программа демонстрирует
Основная грамматика программирования C#
Язык */

Однolinейные комментарии обозначаются символом '//' . Например:

//Конец класса Rectangle

Члены переменных

Переменные являются свойствами класса или данными членов, используемыми для хранения данных. В вышеуказанной программе,Rectangle Класс имеет два члена переменных,名为 length и width.

Члены функции

Функция является последовательностью инструкций, выполняющих заданные задачи. Члены функции класса объявлены в классе. Пример класса Rectangle включает три члена функции: AcceptDetails,GetArea и Display.

примеризировать класс

В上面的 программе, класс ExecuteRectangle является содержащим Main() Методы и примеризация Rectangle Класс класса.

Идентификатор

Идентификатор используется для идентификации классов, переменных, функций или любого другого пользовательского элемента. В C# имя класса должно соответствовать следующим базовым правилам:

  • Идентификаторы должны начинаться с буквы, знака подчеркивания или @, за которыми могут следовать последовательность букв, цифр (0 - 9), знаков подчеркивания (_), @.

  • Первый символ идентификатора не может быть цифрой.

  • Идентификаторы не могут содержать встроенные пробелы или символы, такие как ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \.

  • Идентификаторы не могут быть ключевыми словами C#. За исключением тех, которые имеют префикс @. Например, @if является действительным идентификатором, но if не является, так как if является ключевым словом.

  • Идентификаторы должны различать регистр. Буквы с заглавной и строчной буквами считаются различными.

  • Не могут быть использованы в качестве имен библиотек C#.

Ключевые слова C#

Ключевые слова - это резервированные слова, предопределенные компилятором C#. Эти слова не могут использоваться в качестве идентификаторов, но если вы хотите использовать их в качестве идентификаторов, вы можете добавить префикс @ перед ними.

В C# некоторые ключевые слова имеют особое значение в контексте кода, например get и set, что делает их контекстными ключевыми словами (contextual keywords).

В таблице ниже приведены резервированные ключевые слова (reserved keywords) и контекстные ключевые слова (contextual keywords) в C#:

респектуемые ключевые слова
abstractasbaseboolbreakbytecase
catchcharcheckedclassconstcontinuedecimal
defaultdelegatedodoubleelseenumevent
explicitexternfalsefinallyfixedfloatfor
foreachgotoifimplicitinin (generic
modifier)
int
interfaceinternalislocklongnamespacenew
nullobjectoperatoroutout
(generic
modifier)
overrideparams
privateprotectedpublicreadonlyrefreturnsbyte
sealedshortsizeofstackallocstaticstringstruct
switchthisthrowtruetrytypeofuint
ulonguncheckedunsafeushortusingvirtualvoid
volatilewhile




Контекстные ключевые слова
addaliasascendingdescendingdynamicfromget
globalgroupintojoinletorderbypartial
(тип)
partial
(метод)
removeselectset