English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
Отражение - это способность программы доступа, обнаружения и изменения своего состояния или поведения.
Пакет содержит модули, а модули содержат типы, типы содержат членов. Отражение предоставляет объекты для封装 пакетов, модулей и типов.
Вы можете использовать отражение для динамического создания примеров типов, привязки типов к существующим объектам или извлечения типов из существующих объектов. Затем можно вызывать методы типа или доступ к его полям и свойствам.
Преимущества:
1. Отражение提高了 гибкость и расширяемость программы.
2. Снижает耦合ированность, повышает адаптивность.
3. Это позволяет программе создавать и контролировать объекты любого класса, не требуя предварительного жесткого кодирования целевого класса.
Недостатки:
1. Проблемы с производительностью: использование отражения в основном является интерпретационной операцией, которая выполняется медленнее, чем прямой код при доступе к полям и методам. Поэтому механизм отражения主要用于 системных фреймворках с высокой гибкостью и расширяемостью, не рекомендуется использовать в обычных программах.
2. Использование отражения размыляет внутреннюю логику программы; программисту хотелось бы видеть логику программы в исходном коде, но反射 обходит технические аспекты исходного кода, что приводит к проблемам с поддержкой, отраженный код сложнее, чем соответствующий прямой код.
Reflect (Reflection) имеет следующие цели:
Это позволяет просматривать информацию о характеристиках (attribute) в режиме выполнения.
Это позволяет审查 различные типы в集合е и примерять эти типы.
Это позволяет откладывать привязку методов и свойств (property).
Это позволяет создавать новые типы в режиме выполнения и выполнять с ними задачи.
Мы уже упоминали в предыдущей главе, что с помощью反射 (Reflection) можно просматривать информацию о характеристиках (attribute).
System.Reflection класса MemberInfo Объект необходимо инициализировать, чтобы обнаружить характеристики (attribute) класса. Для этого можно определить объект целевого класса, например:
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
Ниже приведен пример программы, демонстрирующей это:
using System; [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class HelpAttribute : System.Attribute { public readonly string Url; public string Topic // Topic является именованным параметром { get { return topic; } set { topic = value; } } public HelpAttribute(string url) // url является позиционным параметром { this.Url = url; } private string topic; } [HelpAttribute("Information on the class MyClass")] class MyClass { } namespace AttributeAppl { class Program { static void Main(string[] args) { System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass); object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true); for (int i = 0; i < attributes.Length; i++) { System.Console.WriteLine(attributes[i]); } Console.ReadKey(); } } }
Когда上面的代码被编译和执行时,它会显示附加到类 MyClass нашей пользовательской атрибуты:
HelpAttribute
В этом примере мы будем использовать тот, который был создан в предыдущей главе: DeBugInfo атрибуты, и использовать отражение (Reflection) для чтения Rectangle метаданные класса.
using System; using System.Reflection; namespace BugFixApplication { // 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class DeBugInfo : System.Attribute { private int bugNo; private string developer; private string lastReview; public string message; public DeBugInfo(int bg, string dev, string d) { this.bugNo = bg; this.developer = dev; this.lastReview = d; } public int BugNo { get { return bugNo; } } public string Developer { get { return developer; } } public string LastReview { get { return lastReview; } } public string Message { get { return message; } set { message = value; } } } [DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012", Message = "Return type mismatch")] [DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012", Message = "Unused variable")] class Rectangle { // 成员变量 protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } [DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012", Message = "Return type mismatch")] public double GetArea() { return length * width; } [DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")] public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } // end class Rectangle class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(4.5, 7.5); r.Display(); Type type = typeof(Rectangle); // Traverse attributes of Rectangle class foreach (Object attributes in type.GetCustomAttributes(false)) { DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)attributes; if (null != dbi) { Console.WriteLine("Bug no: {0}", dbi.BugNo); Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer); Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}", dbi.LastReview); Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message); } } // Traverse method attributes foreach (MethodInfo m in type.GetMethods()) { foreach (Attribute a in m.GetCustomAttributes(true)) { DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)a; if (null != dbi) { Console.WriteLine("Bug no: {0}, for Method: {1}", dbi.BugNo, m.Name); Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer); Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}", dbi.LastReview); Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message); } } } Console.ReadLine(); } } }
When the above code is compiled and executed, it will produce the following results:
Length: 4.5 Width: 7.5 Area: 33.75 Bug No: 49 Developer: Nuha Ali Последний просмотр: 10/10/2012 Примечания: Ненадлежащая переменная № ошибки: 45 Разработчик: Zara Ali Последний просмотр: 12/8/2012 Примечания: Несоответствие типа возвращаемого значения № ошибки: 55, для метода: GetArea Разработчик: Zara Ali Последний просмотр: 19/10/2012 Примечания: Несоответствие типа возвращаемого значения № ошибки: 56, для метода: Display Разработчик: Zara Ali Последний просмотр: 19/10/2012 Примечания: