English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
Другие статьи Golang
В языке Go строки отличаются от других языков, таких как Java, C++, Python и т.д. Это последовательность расширяемых символов, каждый символ которой представлен одним или несколькими байтами кодировки UTF-8. Или换句话说, строка - это неизменяемая цепочка байтов (включая байты с нулевым значением), или строка - это только чтение байтовой строки, байты которой можно кодировать в Unicode-текст.Из-за использования кодировки UTF-8 строки Golang могут содержать текст, текст может быть любым языком мира, и это не приведет к хаосу и ограничениям на странице. Обычно, строки используютсяДвойные кавычки""Цитата
,как показано в следующем примере: package main import "fmt" func main() { //создание и инициализация //Как создавать строки //使用简写声明 //Переменная со строкой //Использование ключевого слова var var My_value_2 string My_value_2 = "w3codebox" //显示字符串 fmt.Println("String 1: ", My_value_1) fmt.Println("String 2: ", My_value_2) }
输出:
String 1: Welcome to oldtoolbag.com String 2: w3codebox
Внимание:Строка может быть пустой, но не может быть nil.
В языке Go строки литералы создаются двумя различными способами:
Использование двойных кавычек (" "):Здесь, строковые литералы создаются с помощьюдвоеточий("")。Этот вид строковых литераловподдерживаетEscape-символы, как показано втаблице, но не может преодолевать несколько строк.Этот вид строковых литераловшироко используется вGolang-программах.
Escape-символы | Описание |
---|---|
\\\ | Обратнаястрока(\) |
\000 | Unicode-символы с заданными3-битными8-битнымикодами |
\' | Одинарныескобки(')。Разрешенытолько вcharacter literals |
\" | Двоеточия("")。Разрешенытолько вinterpreted string literals |
\a | ASCIIзвонок(BEL) |
\b | ASCIIклавишабackspace(BS) |
\f | ASCIIзнакстраницы(FF) |
\n | ASCIIзнакновойстроки(LF) |
\r | ASCIIвозвратныйзнак(CR) |
\t | ASCIIтег(TAB) |
\uhhhh | Unicode-символы с заданными4-битными16-битнымикодами |
Unicode-символы с заданными8-битными32-битнымикодами | |
\v | ASCIIвертикальныйтабулятор(VT) |
\xhh | Unicode-символы с заданными2-битными16-битнымикодами |
Использованиеобратныхстрочныхзнаков(``):Здесь, строковые литералы создаются с помощьюобратныхстрочныхзнаков(``),также называемыхraw literals(исходный текст)。Исходный текст не поддерживаетEscape-символы, можетпреодолевать несколько строк и может содержатьлюбые символы, кромеобратныхстрочныхзнаков.Обычно, ониспользуется длянаписаниямногoliniевыхсообщений вregular expression иHTML.
package main import "fmt" func main() { //создание и инициализация //символьныевariабли //использованиедвоеточий My_value_1 := "Добро пожаловать в w3codebox" //добавлениеEscape-символов My_value_2 := "Добро пожаловать! w3codebox" //использованиеобратныхстрочныхзнаков My_value_3 := `Привет!w3codebox` //добавлениеEscape-символов //исходный текст My_value_4 := `Привет! w3codebox` //显示 fmt.Println("String 1: ", My_value_1) fmt.Println("String 2: ", My_value_2) fmt.Println("String 3: ", My_value_3) fmt.Println("String 4: ", My_value_4) }
输出:
String 1: Добро пожаловать в w3codebox String 2: Добро пожаловать! w3codebox String 3: Привет!w3codebox Строка 4: Hello! w3codebox
Строка не может быть изменена:В языке Go, как только строка создается, она является неизменной и не может быть изменена. Иначе говоря, строка является только для чтения. Если попытаться изменить, то компилятор вызовет ошибку.
//Строка не может быть изменена package main import "fmt" func main() { //创建和初始化字符串 //使用简写声明 mystr := "Welcome to w3codebox" fmt.Println("Строка:", mystr) /* Если вы пытаетесь изменить значение строки, компилятор выбросит ошибку, например, cannot assign to mystr[1] mystr[1]= 'G' fmt.Println("Строка:", mystr) */ }
输出:
Строка: Welcome to w3codebox
Как遍хождать строку?:Вы можете использовать цикл for range для遍хождение строки. Этот цикл может итерироваться по Unicode кодовым точкам строки.
Синтаксис:
for index, chr := range str { // Оператор... }
В данном случае, индекс является переменной, хранящей первый байт кода UTF-8, аchr являетсяПеременная для хранения символов заданной строки, str является строкой.
//Прогон строки //Использование цикла for range package main import "fmt" func main() { //Строка как диапазон в цикле for for index, s := range "w3codebox" { fmt.Printf("%c Индекс = %d\n", s, index) } }
输出:
n Индекс = 0 h Индекс = 1 o Индекс = 2 o Индекс = 3 o Индекс = 4
Как получить доступ к отдельному байту строки?Строка является байтом, поэтому, мы можем доступ ourselves к каждому байту заданной строки.
//Доступ к байтам строки package main import "fmt" func main() { //Создание и инициализация строки str := "Welcome to w3codebox" //Доступ к байтам заданной строки for c := 0; c < len(str); c++ { fmt.Printf("\nСимвол = %c Байт = %v", str[c], str[c]) } }
输出:
Символ = W Байт = 87 Символ = e Байт = 101 Символ = l Байт = 108 Символ = c Байт = 99 字符 = o 字节 = 111 Символ = m Байт = 109 Символ = e Байт = 101 Символ = Байт = 32 Символ = t Байт = 116 字符 = o 字节 = 111 Символ = Байт = 32 Символ = n Байт = 110 Символ = h Байт = 104 字符 = o 字节 = 111 字符 = o 字节 = 111 字符 = o 字节 = 111
如何从切片创建字符串?:在Go语言中,允许您从字节切片创建字符串。
//从切片创建一个字符串 package main import "fmt" func main() { //创建和初始化一个字节片 myslice1 := []byte{0x47, 0x65, 0x65, 0x6b, 0x73} //从切片创建字符串 mystring1 := string(myslice1) //显示字符串 fmt.Println("String 1: ", mystring1) //创建和初始化一个符文切片 myslice2 := []rune{0x0047, 0x0065, 0x0065, 0x006b, 0x0073} //从切片创建字符串 mystring2 := string(myslice2) //显示字符串 fmt.Println("String 2: ", mystring2) }
输出:
String 1: Geeks String 2: Geeks
如何查找字符串的长度?:在Golang字符串中,可以使用两个函数(一个是len(),另一个是RuneCountInString())来找到字符串的长度。UTF-8包提供了RuneCountInString()函数,该函数返回字符串中存在的符文总数。len()函数返回字符串的字节数。
//查找字符串的长度 package main import ( "fmt" "unicode/utf8" ) func main() { //创建和初始化字符串 //使用简写声明 mystr := "Welcome to w3codebox ?????" //查找字符串的长度 //使用len()函数 length1 := len(mystr) //使用RuneCountInString()函数 length2 := utf8.RuneCountInString(mystr) //显示字符串的长度 fmt.Println("string:", mystr) fmt.Println("Length 1:", length1) fmt.Println("Length 2:", length2) }
输出:
string: Welcome to w3codebox ????? Length 1: 31 Длина 2: 31